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棘刺终于可以不用再到处给其他干员的立绘“接头”了,明日方舟联动服装“惬意”棘刺岂不是必须得买。抛开绝版的原因,也应该让这个男人有一件真正属于自己的衣服了。有了皮肤以后,这特效和建模就又成了玩家们讨论的话题了,好与不好都是主观判断。
1、棘刺出皮肤值得庆贺,可是在立绘、建模等方面却被不少玩家吐槽
虽说每个玩家喜好不同,但是明眼上能看到的一些突出问题还是不能回避的。有的人觉得特效不错,也有人认为模型太丑,不过只要有其中一点吸引人的地方,就能让玩家有购买欲吧。
基建小人儿看久了就感觉憨气十足,不知道的还以为他是来打架的而不是购物。因为是联动服装,商业气息也比较浓郁,那些阻挡视线的购物袋子就能说明这一点。
棘刺皮肤的配色还是挺美观的,以黑白为主色调,整体都呈现出一种休闲风,作为日常穿着很合适,尤其是在假期期间。不少玩家不满意的地方可能主要在于这个的袋子,怎么看都不舒服,战斗的时候还有就很奇怪。
虽然是符合画风的装饰品,但是也可以选择性携带。比如说在基建里行动可以有,但战斗时除了攻击特效以外,购物袋就不用跟着了吧,看着违和感满满。
此外武器上欠缺之处就是没有刀光,和原皮想比略有不足,毕竟那个经典的“拖把沾屎”的动作让人印象深刻。而且在放慢动图的攻击动作时会发现,棘刺小人儿的姿势简直像在拧麻花一样。
2、棘刺皮肤的特效看起来还可以,只是身旁那几个购物袋影响观感
说实话战斗期间的购物袋有点儿多余,去掉之后还能简洁一些。而且攻击时居然能拿包砸人,虽说一开始也有这样的猜测,没想到官方真的照做了。
不得不问问棘刺这包里面装了什么东西,根据棘刺至高之术的技能威力分析,这玩意儿大概都有将近两千的攻击力了。
出了皮肤就是会有一些古怪的武器,之前斯卡蒂的红色小虎鲸抱枕看来也说得通了。如果对比武器和购物袋的大小来看,小人儿做得相对矮小一些,而且眼神显得呆呆的,眼镜一摘下来这眼睛大小都有明显变化。
从包里拿出好几件衣服的动作看着也像个推销员,快进到成为伊比利亚业绩最好的衣服销售员。建模和画师可以打一架了,前后设计多少有点儿差距,这白色衣服显得棘刺的皮肤更加黝黑了。
有的玩家现在也不多求,宁愿建模差一点,动作和原来保持一致,在删掉多余袋子的前提下只来个特效即可。好在小人儿的动作够丰富,也比较有趣,还是能看出来是用心做的,不是糊弄完成的。
、特效虽然华丽,但总觉得不适合棘刺,还是做成金黄色更搭配一些
这个蓝色确实是饱和度过高了吧,颜色淡一些可能都比现在好。这特效单独看足够靓丽,但是放在棘刺身上就有点儿不搭。
本身棘刺使用的武器是黄色的,特效是蓝的就有点儿奇怪。再配上其他的颜色显得很乱,像是红蓝白各色的包,还有棕褐色的小人儿肤色,完全是颜色大杂烩了。
不得不承认特效设计得很出彩,尤其是二技能,看上去流光溢彩的,虽然平日里基本不用。不过要是颜色改成金黄色就好了,在原皮的色调上稍微做点儿改善也就差不多。
只能说这个颜色跨度有点儿大了,这个蓝色要是给蓝毒之前那件皮肤用上该多好。和拉普兰德那个皮肤特效有点儿类似,一个深蓝一个深紫,颜色太过明亮。
不过想来要是真做成金色特效,恐怕也会有玩家抱怨官方投机取巧,特效相似看着也像是偷懒了。不知道实际使用的打击感会如何,习惯了初始皮肤攻击的玩家可能就不太喜欢这个了,所以就有玩家希望还不如用十八源石买个特效。
总结:
三技能周身的碎屑特色不明显,甚至开二技能后都会幻视成一个毒蘑菇。有新意的地方就是这个攻击的轨道吧,动作有区别。最开始是从下往上直劈,皮肤看着就是从左到右的斜劈,弧线不同。但是这样单手挥出去又少了一些力量感,不知官方对这个动作的修改到底好不好呢。