还记得第一次体验活动的时候,我手中干员有限,且精一级别的角色不足以凑成一队。即便看了那么多人的视频和图文攻略,活动进度也只能停在GT-4的阶段,甚至连大鲍勃都没能见到(捂脸)。
不知为何,我当时对斯卡蒂有种别样的执着——这女人必须拿下嗷,也许是红瞳白发的形象实在是让我欲罢不能吧(馋身子)。于是我向卡池扔出了手中的50连抽,头十连为保底金光,而后四十连则是紫光频闪,这整个人可以说是黑得彻头彻尾。直到那一天我在公开招募中刷到了TAG,并获得了斯卡蒂,然而小虎鲸早就不是我的爱了(善变の刀客塔)。
的首次活动给了我当头一棒,也是在那时我意识到了干员练度以及技能等级的重要性。于是我把第一个干员精二的机会交给了陈sir,并在之后的几个月中将她的二技能强化至专3,然而这只是一切的开始。
、、、、、、、、,经过一个轮回之后我们首次迎来了的复刻,而现在则轮到了。关卡还是那些关卡,但刀客塔的作战逻辑以及干员练度已经发生了翻天覆地般的变化。
耍过火刀哥、揍过鼠王、锤过超重弑君者,虽说大部分的高难度作战都是靠抄作业打过去的,但至少学会了一些操作不是嘛(滑稽)。如今我带着一盒子的精二专三干员再战,这现状竟是如此的惨烈。
战术?不存在的,别人家在哪儿我就直接去堵哪儿。在绝对的强度面前,这些旧敌显得脆弱不堪,而大鲍勃也死在银灰和小绵羊的男女混合双打之下,甚至都没摸到吃棒棒糖的王小姐。全部12个关卡外加3次一遍通关,无人阵亡也没有太多的思考,一句话干就完了。
旧活动的复刻让我感受到了割草的快感,但值得庆幸的是,战术要素从未离开罗德岛。无论是还是新出的活动,总会有几个BOSS令我们头痛不已。不知大家还记不记得前一阵的活动BOSS巨大的丑家伙,在它身上我可是废了不少功夫,而鼠王的凶残至今仍旧令我感到难忘(老家伙能打能抗)。
当一款游戏的核心理念偏离了开服时的初衷,它虽不会当场暴毙,但也会在玩家的流失中慢慢死亡。《明日方舟》之所以能在迭代如流水的二次元手游市场中稳如磐石,其最大的原因在于它守住本心的同时却不断地去开发新的玩法;而同人文化以及二次创作的持续繁荣,则为《明日方舟》带来了更为持久的影响力。如此一来,玩家与游戏间的纽带将会变得更加紧密,游戏的寿命自然也得到了延长,不知鹰角的下一款作品会为我们带来怎样的惊喜呢?